1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
|
package html
import (
g "maragu.dev/gomponents"
)
func Async() g.Node {
return g.Attr("async")
}
func AutoFocus() g.Node {
return g.Attr("autofocus")
}
func AutoPlay() g.Node {
return g.Attr("autoplay")
}
func Checked() g.Node {
return g.Attr("checked")
}
func Controls() g.Node {
return g.Attr("controls")
}
func CrossOrigin(v string) g.Node {
return g.Attr("crossorigin", v)
}
func DateTime(v string) g.Node {
return g.Attr("datetime", v)
}
func Defer() g.Node {
return g.Attr("defer")
}
func Disabled() g.Node {
return g.Attr("disabled")
}
func Draggable(v string) g.Node {
return g.Attr("draggable", v)
}
func Loop() g.Node {
return g.Attr("loop")
}
func Multiple() g.Node {
return g.Attr("multiple")
}
func Muted() g.Node {
return g.Attr("muted")
}
func PlaysInline() g.Node {
return g.Attr("playsinline")
}
func ReadOnly() g.Node {
return g.Attr("readonly")
}
func Required() g.Node {
return g.Attr("required")
}
func Selected() g.Node {
return g.Attr("selected")
}
func Accept(v string) g.Node {
return g.Attr("accept", v)
}
func Action(v string) g.Node {
return g.Attr("action", v)
}
func Alt(v string) g.Node {
return g.Attr("alt", v)
}
// Aria attributes automatically have their name prefixed with "aria-".
func Aria(name, v string) g.Node {
return g.Attr("aria-"+name, v)
}
func As(v string) g.Node {
return g.Attr("as", v)
}
func AutoComplete(v string) g.Node {
return g.Attr("autocomplete", v)
}
func Charset(v string) g.Node {
return g.Attr("charset", v)
}
func CiteAttr(v string) g.Node {
return g.Attr("cite", v)
}
func Class(v string) g.Node {
return g.Attr("class", v)
}
func Cols(v string) g.Node {
return g.Attr("cols", v)
}
func ColSpan(v string) g.Node {
return g.Attr("colspan", v)
}
func Content(v string) g.Node {
return g.Attr("content", v)
}
// Data attributes automatically have their name prefixed with "data-".
func Data(name, v string) g.Node {
return g.Attr("data-"+name, v)
}
// DataAttr attributes automatically have their name prefixed with "data-".
//
// Deprecated: Use [Data] instead.
func DataAttr(name, v string) g.Node {
return Data(name, v)
}
func For(v string) g.Node {
return g.Attr("for", v)
}
func FormAttr(v string) g.Node {
return g.Attr("form", v)
}
func Height(v string) g.Node {
return g.Attr("height", v)
}
func Hidden(v string) g.Node {
return g.Attr("hidden", v)
}
func Href(v string) g.Node {
return g.Attr("href", v)
}
func ID(v string) g.Node {
return g.Attr("id", v)
}
func Integrity(v string) g.Node {
return g.Attr("integrity", v)
}
func LabelAttr(v string) g.Node {
return g.Attr("label", v)
}
func Lang(v string) g.Node {
return g.Attr("lang", v)
}
func List(v string) g.Node {
return g.Attr("list", v)
}
func Loading(v string) g.Node {
return g.Attr("loading", v)
}
func Max(v string) g.Node {
return g.Attr("max", v)
}
func MaxLength(v string) g.Node {
return g.Attr("maxlength", v)
}
func Method(v string) g.Node {
return g.Attr("method", v)
}
func Min(v string) g.Node {
return g.Attr("min", v)
}
func MinLength(v string) g.Node {
return g.Attr("minlength", v)
}
func Name(v string) g.Node {
return g.Attr("name", v)
}
func Pattern(v string) g.Node {
return g.Attr("pattern", v)
}
func Placeholder(v string) g.Node {
return g.Attr("placeholder", v)
}
func Poster(v string) g.Node {
return g.Attr("poster", v)
}
func Preload(v string) g.Node {
return g.Attr("preload", v)
}
func Rel(v string) g.Node {
return g.Attr("rel", v)
}
func Role(v string) g.Node {
return g.Attr("role", v)
}
func Rows(v string) g.Node {
return g.Attr("rows", v)
}
func RowSpan(v string) g.Node {
return g.Attr("rowspan", v)
}
func Src(v string) g.Node {
return g.Attr("src", v)
}
func SrcSet(v string) g.Node {
return g.Attr("srcset", v)
}
func Step(v string) g.Node {
return g.Attr("step", v)
}
func Style(v string) g.Node {
return g.Attr("style", v)
}
// Deprecated: Use [Style] instead.
func StyleAttr(v string) g.Node {
return Style(v)
}
func TabIndex(v string) g.Node {
return g.Attr("tabindex", v)
}
func Target(v string) g.Node {
return g.Attr("target", v)
}
func Title(v string) g.Node {
return g.Attr("title", v)
}
// Deprecated: Use [Title] instead.
func TitleAttr(v string) g.Node {
return Title(v)
}
func Type(v string) g.Node {
return g.Attr("type", v)
}
func Value(v string) g.Node {
return g.Attr("value", v)
}
func Width(v string) g.Node {
return g.Attr("width", v)
}
func EncType(v string) g.Node {
return g.Attr("enctype", v)
}
func Dir(v string) g.Node {
return g.Attr("dir", v)
}
|